# PALSERVER ADMIN UI 圖文教學（Build 235）

更新：2026-09-08。以下每一篇可分別貼到 Discord，一篇一則；圖片連結可展開。未包含任何 Token 或真實玩家資料。

## 1. 第一次使用：下載、解壓與連線

**操作路徑：官網下載 → 解壓完整包 → 執行 EXE**

在要管理遊戲服的 Windows 主機上使用完整包，保留 EXE 與 web 資料夾的相對位置。管理後台與遊戲伺服器是不同服務，後台能開啟不代表遊戲已啟動。

1. 先備份既有安裝目錄與遊戲存檔；新版請從官網下載，核對 SHA-256。
2. 執行 palserver-admin-ui.exe，開啟啟動視窗顯示的本機管理網址；以實際輸出的埠號為準。
3. 新服使用建立流程；已有世界則使用接管／匯入流程，先核對原安裝位置，不要在原資料上重建世界。
4. 選定伺服器後核對名稱與世界，再啟動遊戲程序；給朋友的是遊戲 IP:埠，不是管理網址。

⚠️ 管理網址、配對碼與 API Token 只給管理者。不要把管理埠直接公開到網際網路，也不要為了連線關閉整個防火牆。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-1
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/overview.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。伺服器總覽；安裝後先確認選定世界。

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## 2. 認識導覽與每日巡檢

**操作路徑：選定伺服器 → 伺服器總覽／健康診斷／效能監控**

先確認服務，再查玩家與世界。找不到入口時可使用功能搜尋，不必逐個猜測頂部分類。

1. 確認右上或標頭的伺服器名稱、運行狀態與目前選擇。
2. 讀取巡檢結果；先處理服務未啟動、連線異常與模組錯誤。
3. 到效能監控比較持續趨勢，不把單次尖峰判定為故障。
4. 停止、重新啟動與立即存檔都會作用於目前伺服器，操作前通知玩家。

⚠️ 展示模式使用模擬資料，不能用來判定 VPS 連線、模組相容性或玩家存檔正常。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-2
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/performance.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。效能監控；範例數值不代表實際主機效能。

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## 3. 重大變更前先建立備份

**操作路徑：存檔與維護 → 存檔與備份**

備份應能辨識來源、時間與世界。立即存檔不是另一份可還原的備份，兩者用途不同。

1. 確認目前世界與存檔路徑，再建立備份並等待完成。
2. 核對時間、大小與來源；重要備份下載到不同位置保留。
3. 安裝模組、更新遊戲或編輯角色前再做一次備份。
4. 還原前停止伺服器，備份目前狀態，再核對要還原的世界與備份；完成後啟動並進遊戲驗證。

⚠️ 還原會改變目前世界，不要用新世界測試結果推定原世界安全。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-3
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/backup-actions.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。立即備份、驗證與還原入口；範例為運行中，還原不可用。

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## 4. 更新 EXE 與模組是兩件事

**操作路徑：後台更新／模組與更新 → 模組管理**

後台版本、Palworld 版本與各模組版本分開追蹤。後台已更新，不代表 PalDefender 或 PalSchema 已更新。

1. 先備份，再到模組管理重新檢查全部，核對目前版本、來源版本與安裝路徑。
2. 依畫面要求停止伺服器，再勾選要更新的項目；不把灰色按鈕當作故障。
3. PalSchema 與 UE4SS 相依組合依作者指定成套處理，避免任意混搭。
4. 更新後核對結果、重啟並檢查日誌，再以測試玩家進服。未知來源或無法確認更新的模組需人工核對。

⚠️ 版本相同不代表已驗證遊戲相容；舊紀錄也不等於目前 DLL。不要手改 JSON 的版本字串冒充更新。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-4
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/modules.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。模組管理；圖中版本為內建示範值，不是最新版模組判定。

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## 5. 查看玩家、背包與帕魯個體資料

**操作路徑：玩家管理 → 選玩家 → 查看帕魯與背包**

玩家詳情分成角色與進度、背包與材料、帕魯素質。不同資料來源與時間不能混為同一個即時面板。

1. 核對玩家名稱與 UID；同名玩家不可只用暱稱辨識。
2. 背包與材料查看物品名稱、ID 與數量；數量以該資料來源及查詢時間為準。
3. 帕魯素質先選身上、帕魯箱或據點，再展開『查看個體數據與來源』。
4. 從存檔刷新可補充快照欄位；舊快照沒有新版欄位時需重掃。遇到授權、來源不可用或未取得資料，先處理提示。

⚠️ Build 235 尚未接入最終攻防面板值；IV、靈魂強化與圖鑑基礎工作適性不等於該個體最終能力。沒有資料時不應解讀為 0。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-5
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/players.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。玩家管理入口；展示模式不解析玩家存檔，本圖不展示真實素質。

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## 6. 增加材料：先核對目標與數量

**操作路徑：玩家詳情 → 背包與材料 → 增加材料／批次發放**

新增物品會寫入玩家資料。先做小量驗證，再考慮批次發放。

1. 確認預選玩家；按鈕不可用時，先核對是否取得可靠的即時玩家 ID。
2. 搜尋物品名稱或遊戲 ID，選擇正確品項與数量，避免把設計圖當成成品。
3. 送出前逐項檢查品項、數量與接收玩家，閱讀確認訊息。
4. 完成後刷新背包並請玩家核對；若回應不確定，先查結果與日誌，不要連按造成重複發放。

⚠️ 查看指定世界快照不等於已連線到該玩家，不會僅依名稱猜測發放對象。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-6
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/materials.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。材料發放工作台；已選木材 1 個，未執行發放。

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## 7. 建立帕魯：玩家、角色、設定、確認

**操作路徑：玩家操作 → 帕魯／帕魯蛋 → 帕魯建立工作台**

Build 235 將工作台改為單欄流程，先選角色再顯示設定。這是新增帕魯，不是直接修改既有帕魯。

1. 選擇接收玩家；從玩家操作進入時核對預選名稱。需要更換時按『變更玩家』。
2. 搜尋帕魯、人類 NPC 或遊戲 ID；圖片目錄可批次選擇，最多 20 種，相同設定會套用到全部選定角色。
3. 設定暱稱、性別、等級、數量、夥伴技能等級、被動詞條與主動技能；空白欄位使用預設。
4. 展開『進階素質：IV、濃縮與靈魂強化』；確認數值後按『預覽並確認』。返回上一步會保留輸入。
5. 核對玩家、角色與每種數量，再確認送出。帕魯蛋模式另外選擇蛋 ID；人類 NPC 不套用帕魯 BOSS 選項。

⚠️ 前端可輸入不代表遊戲一定接受；PalDefender 仍會驗證。先用測試角色與少量數量驗證，沒有結果時先查日誌。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-7
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/pal-create.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。帕魯建立工作台；棉悠悠範例，未建立或發送。

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## 8. 手機操作與進階設定

**操作路徑：帕魯建立工作台 → 選好角色 → 向下捲動**

窄螢幕只保留一個主要捲動區。底部按鈕固定顯示，表單可繼續向下查看。

1. 從上到下完成選角色、基本設定、詞條與技能。
2. 點開進階素質後可看到 IV 四項、濃縮數量與靈魂強化四項。
3. 圖鑑與關聯資料是參考，可按需要展開，不必一直佔住表單。
4. 送出前先看預覽；尚未選玩家、角色或蛋 ID 時，依提示補齊，不需重複按鈕。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-8
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/pal-mobile.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。390px 窄螢幕的帕魯建立表單；向下捲動查看進階欄位。

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## 9. 修改既有角色：停服與備份優先

**操作路徑：玩家詳情 → 編輯角色／背包／帕魯，或存檔編輯器**

建立工作台負責新增；既有角色修改使用存檔編輯器。只編輯目前已支援的欄位。

1. 先取得並核對玩家 UID 與世界 ID；缺少識別資料時不要以同名玩家替代。
2. 停止遊戲伺服器並備份；讀取正確世界，確認編輯器選中的玩家。
3. 只改需要的欄位，核對變更預覽與備份資訊後再套用。
4. 完成後重新讀取，啟動遊戲並核對；若結果不符，先停服並依備份還原流程處理。

⚠️ 修改紀錄與還原的一體化流程尚未全部完成。返回上一步保留草稿不是已套用變更的還原。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-9
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/save-editor.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。安全存檔編輯器入口；尚未讀取真實存檔，不代表編輯已完成。

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## 10. Discord 控制：先測唯讀指令

**操作路徑：選定伺服器 → Discord 控制**

遊戲服控制 Bot 與產品授權／客服 Bot 是不同用途。不要把 /verify 當成遊戲服控制的必要步驟。

1. 在 Discord Developer Portal 建立自己的 Bot，依程式設定填入 Token；Token 不可貼到頻道或放入截圖。
2. 邀請 Bot 到目標 Discord 伺服器，允許使用應用程式指令與必要頻道讀寫權限，避免授予不必要的 Administrator。
3. 在後台填入管理員 Discord 使用者 ID 白名單；Discord 伺服器管理員身分不等於已加入程式白名單。
4. 啟動後先測 /status、/players、/version；確認回應是正確遊戲服，再由管理員測 /backup。
5. 事件推播到『事件通知』設定；指令回控在『Discord 控制』設定，兩者分開排查。

⚠️ 管理員白名單空白時不應開放寫入指令。Token 若外洩，先撤銷並替換，再檢查存取紀錄。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-10
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/discord.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。Discord 控制；未填入任何 Bot Token，也未啟用 Bot。

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## 11. 社群、排行與世界歷史

**操作路徑：活動與社群 → 活躍排行／世界歷史／活動與獎勵**

先建立可觀測的資料，再設定營運規則。沒有快照不代表世界沒有變化。

1. 世界歷史需可比較的兩個掃描時間點；選擇起終點後再篩選事件。
2. 獎勵規則先核對條件、接收對象、冷卻與數量，使用測試規則驗證。
3. 未知或不確定的發放結果先查紀錄，不要直接重試。
4. 導覽名稱可能因版本不同，找不到時用功能搜尋；授權及模組要求以頁面提示為準。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-11
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/timeline.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。世界歷史；快照與統計為內建示範資料。

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## 12. 無法連線或開服即關閉：先分流診斷

**操作路徑：健康診斷 → 日誌 → 模組管理**

『無法連線』與『程序崩潰』不是同一類問題。先確認伺服器是否持續運行，再檢查埠號與網路。

1. 程序已退出：記錄時間，查看崩潰前日誌與 Windows Application 事件，先找故障模組名稱。
2. 程序仍運行：核對實際 UDP 監聽埠與遊戲連線位址；啟動參數中的埠號不等於已成功監聽。
3. 同機可連、外部不可連：檢查對應 UDP 防火牆規則、雲端安全群組及路由轉發，不要關閉整個防火牆。
4. 事件指出 PalDefender.dll 時先查其版本與相容性，不要直接刪除世界或把所有問題歸咎 PalSchema。
5. 求助時附後台版本、遊戲版本、模組版本、發生時間與最後日誌；遮蔽 IP、配對碼、Token 與玩家個資。

⚠️ BIND OK 只證明該次程式能綁定埠，不證明外網通、遊戲已監聽或防火牆已放行。

📖 詳細圖文：https://palserveradminui.com/zh/guide/#guide-step-12
🖼️ 配圖：https://palserveradminui.com/assets/tutorials/exe235/health.png
Build 235 正式下載包實拍（2026-09-08），使用內建展示模式。健康診斷；狀態、版本及用量皆為示範資料。

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## Discord 控制指令速查

先測唯讀：`/status`、`/players`、`/version`。
管理員白名單限定：`/save`、`/backup`、`/start`、`/stop`、`/restart`、`/update`、`/broadcast`、`/kick`、`/ban`、`/unban`、`/rcon`。
`/update` 需先停服；`/rcon` 是進階指令，不要貼不明來源內容。
遊戲控制 Bot 不以 `/verify` 作為必要開通流程；授權／客服 Bot 的流程需依該服務另行確認。
