伺服器管理・圖文操作手冊

第一次使用請從入門開始;完成連線與備份後,再學習模組、玩家管理與存檔修改。

Build 235 · 2026-09-08 · 正式 EXE 實拍/內建展示資料

第一次使用,從這裡開始

準備 Windows 10/11 x64 主機或 VPS,下載並解壓完整包。沒有世界就建立新服;已有世界先備份,再接管或匯入。先確認自己能進服,再邀請朋友。

先完成連線與備份,再學模組、玩家操作與存檔修改。熟悉操作後,可直接使用章節目錄或頁尾速查表。

入門|成功開服

第一次使用:下載、解壓與連線

操作路徑官網下載 → 解壓完整包 → 執行 EXE

學完能做什麼

在要管理遊戲服的 Windows 主機上使用完整包,保留 EXE 與 web 資料夾的相對位置。管理後台與遊戲伺服器是不同服務,後台能開啟不代表遊戲已啟動。

前置條件

Windows x64 主機、完整安裝包;已有世界先備份。

照著操作

  1. 先備份既有安裝目錄與遊戲存檔;新版請從官網下載,核對 SHA-256。
  2. 執行 palserver-admin-ui.exe,開啟啟動視窗顯示的本機管理網址;以實際輸出的埠號為準。
  3. 新服使用建立流程;已有世界則使用接管/匯入流程,先核對原安裝位置,不要在原資料上重建世界。
  4. 選定伺服器後核對名稱與世界,再啟動遊戲程序;給朋友的是遊戲 IP:埠,不是管理網址。
Build 235 正式 EXE 實拍:伺服器總覽;安裝後先確認選定世界。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。伺服器總覽;安裝後先確認選定世界。
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成功確認

後台可開啟,選定世界正確;遊戲程序持續運行後,再驗證遊戲連線。

常見問題

後台開不起來先查 EXE 是否退出及啟動網址;玩家無法加入請到疑難排解,不要關閉整個防火牆。

基礎|日常管理

認識導覽與每日巡檢

操作路徑選定伺服器 → 伺服器總覽/健康診斷/效能監控

學完能做什麼

先確認服務,再查玩家與世界。找不到入口時可使用功能搜尋,不必逐個猜測頂部分類。

前置條件

已連上目標伺服器,並核對名稱。

照著操作

  1. 確認右上或標頭的伺服器名稱、運行狀態與目前選擇。
  2. 讀取巡檢結果;先處理服務未啟動、連線異常與模組錯誤。
  3. 到效能監控比較持續趨勢,不把單次尖峰判定為故障。
  4. 停止、重新啟動與立即存檔都會作用於目前伺服器,操作前通知玩家。
Build 235 正式 EXE 實拍:效能監控;範例數值不代表實際主機效能。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。效能監控;範例數值不代表實際主機效能。
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成功確認

能找到健康診斷、效能監控與目前伺服器狀態。

常見問題

展示模式數值不代表真實主機狀況;持續異常先查看日誌。

重大變更前先建立備份

操作路徑存檔與維護 → 存檔與備份

學完能做什麼

備份應能辨識來源、時間與世界。立即存檔不是另一份可還原的備份,兩者用途不同。

前置條件

核對世界與存檔來源,確保有備份空間。

照著操作

  1. 確認目前世界與存檔路徑,再建立備份並等待完成。
  2. 核對時間、大小與來源;重要備份下載到不同位置保留。
  3. 安裝模組、更新遊戲或編輯角色前再做一次備份。
  4. 還原前停止伺服器,備份目前狀態,再核對要還原的世界與備份;完成後啟動並進遊戲驗證。
Build 235 正式 EXE 實拍:立即備份、驗證與還原入口;範例為運行中,還原不可用。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。立即備份、驗證與還原入口;範例為運行中,還原不可用。
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備份完成且時間、大小與來源正確;還原後需重新進服驗證。

常見問題

立即存檔不是備份;還原前先停服並保留目前世界的備份。

進階|功能管理

更新 EXE 與模組是兩件事

操作路徑後台更新/模組與更新 → 模組管理

學完能做什麼

後台版本、Palworld 版本與各模組版本分開追蹤。後台已更新,不代表 PalDefender 或 PalSchema 已更新。

前置條件

先建立備份,核對模組來源及相依關係。

照著操作

  1. 先備份,再到模組管理重新檢查全部,核對目前版本、來源版本與安裝路徑。
  2. 依畫面要求停止伺服器,再勾選要更新的項目;不把灰色按鈕當作故障。
  3. PalSchema 與 UE4SS 相依組合依作者指定成套處理,避免任意混搭。
  4. 更新後核對結果、重啟並檢查日誌,再以測試玩家進服。未知來源或無法確認更新的模組需人工核對。
Build 235 正式 EXE 實拍:模組管理;圖中版本為內建示範值,不是最新版模組判定。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。模組管理;圖中版本為內建示範值,不是最新版模組判定。
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更新結果、安裝路徑與日誌符合預期,測試玩家可進服。

常見問題

版本相同不等於相容;來源未知先人工核對,不要修改版本字串冒充更新。

查看玩家、背包與帕魯個體資料

操作路徑玩家管理 → 選玩家 → 查看帕魯與背包

學完能做什麼

玩家詳情分成角色與進度、背包與材料、帕魯素質。不同資料來源與時間不能混為同一個即時面板。

前置條件

核對玩家 UID、資料來源與掃描時間。

照著操作

  1. 核對玩家名稱與 UID;同名玩家不可只用暱稱辨識。
  2. 背包與材料查看物品名稱、ID 與數量;數量以該資料來源及查詢時間為準。
  3. 帕魯素質先選身上、帕魯箱或據點,再展開『查看個體數據與來源』。
  4. 從存檔刷新可補充快照欄位;舊快照沒有新版欄位時需重掃。遇到授權、來源不可用或未取得資料,先處理提示。
Build 235 正式 EXE 實拍:玩家管理入口;展示模式不解析玩家存檔,本圖不展示真實素質。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。玩家管理入口;展示模式不解析玩家存檔,本圖不展示真實素質。
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成功確認

能分辨即時背包、存檔快照與圖鑑參考值。

常見問題

未取得資料不等於 0;缺少新欄位時重新掃描,仍缺資料則查來源與授權。

增加材料:先核對目標與數量

操作路徑玩家詳情 → 背包與材料 → 增加材料/批次發放

學完能做什麼

新增物品會寫入玩家資料。先做小量驗證,再考慮批次發放。

前置條件

取得可靠玩家 ID,先用少量物品驗證。

照著操作

  1. 確認預選玩家;按鈕不可用時,先核對是否取得可靠的即時玩家 ID。
  2. 搜尋物品名稱或遊戲 ID,選擇正確品項與数量,避免把設計圖當成成品。
  3. 送出前逐項檢查品項、數量與接收玩家,閱讀確認訊息。
  4. 完成後刷新背包並請玩家核對;若回應不確定,先查結果與日誌,不要連按造成重複發放。
Build 235 正式 EXE 實拍:材料發放工作台;已選木材 1 個,未執行發放。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。材料發放工作台;已選木材 1 個,未執行發放。
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成功確認

刷新背包後,品項與數量由玩家核對正確。

常見問題

回應不確定時先查結果,不要重複按發放。

建立帕魯:玩家、角色、設定、確認

操作路徑玩家操作 → 帕魯/帕魯蛋 → 帕魯建立工作台

學完能做什麼

Build 235 將工作台改為單欄流程,先選角色再顯示設定。這是新增帕魯,不是直接修改既有帕魯。

前置條件

核對接收玩家、角色與所需模組;先小量測試。

照著操作

  1. 選擇接收玩家;從玩家操作進入時核對預選名稱。需要更換時按『變更玩家』。
  2. 搜尋帕魯、人類 NPC 或遊戲 ID;圖片目錄可批次選擇,最多 20 種,相同設定會套用到全部選定角色。
  3. 設定暱稱、性別、等級、數量、夥伴技能等級、被動詞條與主動技能;空白欄位使用預設。
  4. 展開『進階素質:IV、濃縮與靈魂強化』;確認數值後按『預覽並確認』。返回上一步會保留輸入。
  5. 核對玩家、角色與每種數量,再確認送出。帕魯蛋模式另外選擇蛋 ID;人類 NPC 不套用帕魯 BOSS 選項。
Build 235 正式 EXE 實拍:帕魯建立工作台;棉悠悠範例,未建立或發送。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。帕魯建立工作台;棉悠悠範例,未建立或發送。
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成功確認

預覽內容正確,送出後玩家確認取得指定角色。

常見問題

建立新帕魯不是修改既有帕魯;遊戲端仍會驗證輸入。

手機操作與進階設定

操作路徑帕魯建立工作台 → 選好角色 → 向下捲動

學完能做什麼

窄螢幕只保留一個主要捲動區。底部按鈕固定顯示,表單可繼續向下查看。

前置條件

先選玩家與角色,再展開進階設定。

照著操作

  1. 從上到下完成選角色、基本設定、詞條與技能。
  2. 點開進階素質後可看到 IV 四項、濃縮數量與靈魂強化四項。
  3. 圖鑑與關聯資料是參考,可按需要展開,不必一直佔住表單。
  4. 送出前先看預覽;尚未選玩家、角色或蛋 ID 時,依提示補齊,不需重複按鈕。
Build 235 正式 EXE 實拍:390px 窄螢幕的帕魯建立表單;向下捲動查看進階欄位。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。390px 窄螢幕的帕魯建立表單;向下捲動查看進階欄位。
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成功確認

可完整閱讀設定,並在預覽中確認 IV、濃縮與靈魂強化。

常見問題

按鈕不可用先依提示補齊角色、玩家或蛋 ID,不要重複送出。

Discord 控制:先測唯讀指令

操作路徑選定伺服器 → Discord 控制

學完能做什麼

遊戲服控制 Bot 與產品授權/客服 Bot 是不同用途。不要把 /verify 當成遊戲服控制的必要步驟。

前置條件

自己的 Discord Bot、必要權限與管理員 ID 白名單。

照著操作

  1. 在 Discord Developer Portal 建立自己的 Bot,依程式設定填入 Token;Token 不可貼到頻道或放入截圖。
  2. 邀請 Bot 到目標 Discord 伺服器,允許使用應用程式指令與必要頻道讀寫權限,避免授予不必要的 Administrator。
  3. 在後台填入管理員 Discord 使用者 ID 白名單;Discord 伺服器管理員身分不等於已加入程式白名單。
  4. 啟動後先測 /status、/players、/version;確認回應是正確遊戲服,再由管理員測 /backup。
  5. 事件推播到『事件通知』設定;指令回控在『Discord 控制』設定,兩者分開排查。
Build 235 正式 EXE 實拍:Discord 控制;未填入任何 Bot Token,也未啟用 Bot。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。Discord 控制;未填入任何 Bot Token,也未啟用 Bot。
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成功確認

唯讀指令回應的是正確遊戲服,再測試管理指令。

常見問題

Bot Token 不可公開;事件通知與指令回控是不同設定。

高階|修改與營運

修改既有角色:停服與備份優先

操作路徑玩家詳情 → 編輯角色/背包/帕魯,或存檔編輯器

學完能做什麼

建立工作台負責新增;既有角色修改使用存檔編輯器。只編輯目前已支援的欄位。

前置條件

停服、備份,核對玩家 UID 與世界 ID。

照著操作

  1. 先取得並核對玩家 UID 與世界 ID;缺少識別資料時不要以同名玩家替代。
  2. 停止遊戲伺服器並備份;讀取正確世界,確認編輯器選中的玩家。
  3. 只改需要的欄位,核對變更預覽與備份資訊後再套用。
  4. 完成後重新讀取,啟動遊戲並核對;若結果不符,先停服並依備份還原流程處理。
Build 235 正式 EXE 實拍:安全存檔編輯器入口;尚未讀取真實存檔,不代表編輯已完成。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。安全存檔編輯器入口;尚未讀取真實存檔,不代表編輯已完成。
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成功確認

套用後重新讀取,啟動遊戲核對;不符時停服並依備份還原。

常見問題

只改已支援欄位;修改紀錄與一鍵還原整合尚未全部完成。

社群、排行與世界歷史

操作路徑活動與社群 → 活躍排行/世界歷史/活動與獎勵

學完能做什麼

先建立可觀測的資料,再設定營運規則。沒有快照不代表世界沒有變化。

前置條件

世界歷史需兩個掃描時間點,獎勵規則先使用測試對象。

照著操作

  1. 世界歷史需可比較的兩個掃描時間點;選擇起終點後再篩選事件。
  2. 獎勵規則先核對條件、接收對象、冷卻與數量,使用測試規則驗證。
  3. 未知或不確定的發放結果先查紀錄,不要直接重試。
  4. 導覽名稱可能因版本不同,找不到時用功能搜尋;授權及模組要求以頁面提示為準。
Build 235 正式 EXE 實拍:世界歷史;快照與統計為內建示範資料。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。世界歷史;快照與統計為內建示範資料。
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成功確認

能比較時間點與事件,規則結果及接收對象符合預期。

常見問題

沒有快照不代表沒有變化;發放結果不確定先查紀錄。

疑難排解

無法連線或開服即關閉:先分流診斷

操作路徑健康診斷 → 日誌 → 模組管理

學完能做什麼

『無法連線』與『程序崩潰』不是同一類問題。先確認伺服器是否持續運行,再檢查埠號與網路。

前置條件

記下發生時間、後台/遊戲/模組版本及最後日誌。

照著操作

  1. 程序已退出:記錄時間,查看崩潰前日誌與 Windows Application 事件,先找故障模組名稱。
  2. 程序仍運行:核對實際 UDP 監聽埠與遊戲連線位址;啟動參數中的埠號不等於已成功監聽。
  3. 同機可連、外部不可連:檢查對應 UDP 防火牆規則、雲端安全群組及路由轉發,不要關閉整個防火牆。
  4. 事件指出 PalDefender.dll 時先查其版本與相容性,不要直接刪除世界或把所有問題歸咎 PalSchema。
  5. 求助時附後台版本、遊戲版本、模組版本、發生時間與最後日誌;遮蔽 IP、配對碼、Token 與玩家個資。
Build 235 正式 EXE 實拍:健康診斷;狀態、版本及用量皆為示範資料。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。健康診斷;狀態、版本及用量皆為示範資料。
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成功確認

分清程序退出、監聽埠不符或外部網路不通,再逐項驗證。

常見問題

BIND OK 不是外網可連的證據;求助前遮蔽 Token、配對碼與玩家個資。

參考資料|功能入口速查

完整保留原有主題;點選功能即可跳到對應教學。
要做什麼功能入口操作前先確認學習階段
第一次使用:下載、解壓與連線官網下載 → 解壓完整包 → 執行 EXEWindows x64 主機、完整安裝包;已有世界先備份。入門|成功開服
認識導覽與每日巡檢選定伺服器 → 伺服器總覽/健康診斷/效能監控已連上目標伺服器,並核對名稱。基礎|日常管理
重大變更前先建立備份存檔與維護 → 存檔與備份核對世界與存檔來源,確保有備份空間。基礎|日常管理
更新 EXE 與模組是兩件事後台更新/模組與更新 → 模組管理先建立備份,核對模組來源及相依關係。進階|功能管理
查看玩家、背包與帕魯個體資料玩家管理 → 選玩家 → 查看帕魯與背包核對玩家 UID、資料來源與掃描時間。進階|功能管理
增加材料:先核對目標與數量玩家詳情 → 背包與材料 → 增加材料/批次發放取得可靠玩家 ID,先用少量物品驗證。進階|功能管理
建立帕魯:玩家、角色、設定、確認玩家操作 → 帕魯/帕魯蛋 → 帕魯建立工作台核對接收玩家、角色與所需模組;先小量測試。進階|功能管理
手機操作與進階設定帕魯建立工作台 → 選好角色 → 向下捲動先選玩家與角色,再展開進階設定。進階|功能管理
Discord 控制:先測唯讀指令選定伺服器 → Discord 控制自己的 Discord Bot、必要權限與管理員 ID 白名單。進階|功能管理
修改既有角色:停服與備份優先玩家詳情 → 編輯角色/背包/帕魯,或存檔編輯器停服、備份,核對玩家 UID 與世界 ID。高階|修改與營運
社群、排行與世界歷史活動與社群 → 活躍排行/世界歷史/活動與獎勵世界歷史需兩個掃描時間點,獎勵規則先使用測試對象。高階|修改與營運
無法連線或開服即關閉:先分流診斷健康診斷 → 日誌 → 模組管理記下發生時間、後台/遊戲/模組版本及最後日誌。疑難排解
連線資訊對照
欄位/資訊用途確認方式提供對象
本機管理網址開啟管理後台依 EXE 啟動視窗顯示的網址管理者
遊戲 IP:埠在遊戲內加入伺服器核對實際 UDP 監聽與放行規則遊戲玩家
配對碼/API Token授權管理連線不可貼到公開頻道或截圖授權管理者

版本與功能限制

12 个操作主题涵盖安装、备份、模组、玩家资料及 Discord。全部图片来自 Build 235 正式 EXE 的内置演示模式,数据为示例。

Build 235 正式 EXE 實拍,使用內建展示模式,非真實玩家或主機資料;模組版本為示範值。最終攻防面板、完整個體最終工作適性與修改紀錄還原整合尚未全部完成。

下載 Discord 分篇教學文字