進階|功能管理
更新 EXE 與模組是兩件事
操作路徑後台更新/模組與更新 → 模組管理
學完能做什麼
後台版本、Palworld 版本與各模組版本分開追蹤。後台已更新,不代表 PalDefender 或 PalSchema 已更新。
前置條件
先建立備份,核對模組來源及相依關係。
照著操作
- 先備份,再到模組管理重新檢查全部,核對目前版本、來源版本與安裝路徑。
- 依畫面要求停止伺服器,再勾選要更新的項目;不把灰色按鈕當作故障。
- PalSchema 與 UE4SS 相依組合依作者指定成套處理,避免任意混搭。
- 更新後核對結果、重啟並檢查日誌,再以測試玩家進服。未知來源或無法確認更新的模組需人工核對。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。模組管理;圖中版本為內建示範值,不是最新版模組判定。
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更新結果、安裝路徑與日誌符合預期,測試玩家可進服。
常見問題
版本相同不等於相容;來源未知先人工核對,不要修改版本字串冒充更新。
查看玩家、背包與帕魯個體資料
操作路徑玩家管理 → 選玩家 → 查看帕魯與背包
學完能做什麼
玩家詳情分成角色與進度、背包與材料、帕魯素質。不同資料來源與時間不能混為同一個即時面板。
前置條件
核對玩家 UID、資料來源與掃描時間。
照著操作
- 核對玩家名稱與 UID;同名玩家不可只用暱稱辨識。
- 背包與材料查看物品名稱、ID 與數量;數量以該資料來源及查詢時間為準。
- 帕魯素質先選身上、帕魯箱或據點,再展開『查看個體數據與來源』。
- 從存檔刷新可補充快照欄位;舊快照沒有新版欄位時需重掃。遇到授權、來源不可用或未取得資料,先處理提示。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。玩家管理入口;展示模式不解析玩家存檔,本圖不展示真實素質。
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能分辨即時背包、存檔快照與圖鑑參考值。
常見問題
未取得資料不等於 0;缺少新欄位時重新掃描,仍缺資料則查來源與授權。
增加材料:先核對目標與數量
操作路徑玩家詳情 → 背包與材料 → 增加材料/批次發放
學完能做什麼
新增物品會寫入玩家資料。先做小量驗證,再考慮批次發放。
前置條件
取得可靠玩家 ID,先用少量物品驗證。
照著操作
- 確認預選玩家;按鈕不可用時,先核對是否取得可靠的即時玩家 ID。
- 搜尋物品名稱或遊戲 ID,選擇正確品項與数量,避免把設計圖當成成品。
- 送出前逐項檢查品項、數量與接收玩家,閱讀確認訊息。
- 完成後刷新背包並請玩家核對;若回應不確定,先查結果與日誌,不要連按造成重複發放。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。材料發放工作台;已選木材 1 個,未執行發放。
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刷新背包後,品項與數量由玩家核對正確。
常見問題
回應不確定時先查結果,不要重複按發放。
建立帕魯:玩家、角色、設定、確認
操作路徑玩家操作 → 帕魯/帕魯蛋 → 帕魯建立工作台
學完能做什麼
Build 235 將工作台改為單欄流程,先選角色再顯示設定。這是新增帕魯,不是直接修改既有帕魯。
前置條件
核對接收玩家、角色與所需模組;先小量測試。
照著操作
- 選擇接收玩家;從玩家操作進入時核對預選名稱。需要更換時按『變更玩家』。
- 搜尋帕魯、人類 NPC 或遊戲 ID;圖片目錄可批次選擇,最多 20 種,相同設定會套用到全部選定角色。
- 設定暱稱、性別、等級、數量、夥伴技能等級、被動詞條與主動技能;空白欄位使用預設。
- 展開『進階素質:IV、濃縮與靈魂強化』;確認數值後按『預覽並確認』。返回上一步會保留輸入。
- 核對玩家、角色與每種數量,再確認送出。帕魯蛋模式另外選擇蛋 ID;人類 NPC 不套用帕魯 BOSS 選項。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。帕魯建立工作台;棉悠悠範例,未建立或發送。
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預覽內容正確,送出後玩家確認取得指定角色。
常見問題
建立新帕魯不是修改既有帕魯;遊戲端仍會驗證輸入。
手機操作與進階設定
操作路徑帕魯建立工作台 → 選好角色 → 向下捲動
學完能做什麼
窄螢幕只保留一個主要捲動區。底部按鈕固定顯示,表單可繼續向下查看。
前置條件
先選玩家與角色,再展開進階設定。
照著操作
- 從上到下完成選角色、基本設定、詞條與技能。
- 點開進階素質後可看到 IV 四項、濃縮數量與靈魂強化四項。
- 圖鑑與關聯資料是參考,可按需要展開,不必一直佔住表單。
- 送出前先看預覽;尚未選玩家、角色或蛋 ID 時,依提示補齊,不需重複按鈕。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。390px 窄螢幕的帕魯建立表單;向下捲動查看進階欄位。
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可完整閱讀設定,並在預覽中確認 IV、濃縮與靈魂強化。
常見問題
按鈕不可用先依提示補齊角色、玩家或蛋 ID,不要重複送出。
Discord 控制:先測唯讀指令
操作路徑選定伺服器 → Discord 控制
學完能做什麼
遊戲服控制 Bot 與產品授權/客服 Bot 是不同用途。不要把 /verify 當成遊戲服控制的必要步驟。
前置條件
自己的 Discord Bot、必要權限與管理員 ID 白名單。
照著操作
- 在 Discord Developer Portal 建立自己的 Bot,依程式設定填入 Token;Token 不可貼到頻道或放入截圖。
- 邀請 Bot 到目標 Discord 伺服器,允許使用應用程式指令與必要頻道讀寫權限,避免授予不必要的 Administrator。
- 在後台填入管理員 Discord 使用者 ID 白名單;Discord 伺服器管理員身分不等於已加入程式白名單。
- 啟動後先測 /status、/players、/version;確認回應是正確遊戲服,再由管理員測 /backup。
- 事件推播到『事件通知』設定;指令回控在『Discord 控制』設定,兩者分開排查。
Build 235 正式下載包實拍(2026-09-08),使用內建展示模式。Discord 控制;未填入任何 Bot Token,也未啟用 Bot。
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唯讀指令回應的是正確遊戲服,再測試管理指令。
常見問題
Bot Token 不可公開;事件通知與指令回控是不同設定。